《打怪兽》教案(通用6篇)
《打怪兽》教案 篇1
设想思绪:
抛掷是一个根基举措。在勾当中,若何降服纯真的举措技术操练、降服上肢勾当中,勾当量,勾当密度得不到保障的缺点,进步幼儿抛掷的兴趣,把单一的举措操练变得风趣味,这是设想此次勾当要处理的第一个题目。
在主题勾当"我的好伴侣"中,我让幼儿本身带些玩具来幼儿园与好伴侣彼此互换着玩,在勾当中我察看到,小伴侣最喜好互换的玩具便是奥特曼,因而我捉住他们的兴趣点,设想了奥特曼与怪兽这两个脚色。在设想第一次玩时,怪兽是勾当不晓得,这是因为幼儿是在有脚色、无情节的游戏中停止抛掷勾当的,他们不会感应勾当是枯糙的。第二次玩时,将怪兽设想为挪动的,增添了跑的内容,便立定抛掷为跑动中的抛掷,大大增添了勾当的难度。如许做,既变更了幼儿抛掷兴趣,又是抛掷勾当中的勾当量、勾当强度等获得了保障,进步了熬炼的实效性。
重视幼儿的个体差别是触及此次勾当要处理的第二个题目。固然咱们有一条同一的宁静线,可是在设想怪兽时,做到了有大有小,有高有低,在安排时也是有远有近。道具的差别一,让幼儿有了自在遴选的机遇。在勾当指点中,还按照幼儿才能的差别,设想了差别的请求,如:打到怪兽,打中怪兽的眼睛等等。如许做尽可能让每一个孩子在本身原本的底子上都有所成长。
最大限制的发掘幼儿的主体性是设想勾当中要处理的第三个题目。二期课改下的教员脚色有了底子性的改变--教员是资料的供给者、勾当的察看者、撑持者,
勾当中充实去发掘幼儿的主体性。我设想了辨认怪兽这一关键,让幼儿在小植物中辨认出怪兽,而后提出题目"怪兽混在小植物中,咱们该若何办?"让幼儿本身去阐发题目、处理题目。在最初一个游戏中,我只是供给了资料,用甚么体例过竹梯,就由幼儿本身去处理,充实阐扬他们的主体性。
在设想勾当时,我还重视勾当勾当中的整合性。既有举措的整合,如在游戏"挽救小植物中"幼儿能够或许用钻、爬、跳、跑等等体例到达方针地,成长了幼儿综合勾当的才能。有勾当与音乐的整合,如勾当时音乐的变更,而带来游戏情节的变更。另有勾当与说话的'整合,如让幼儿彼此先容本身打怪兽的经历,在救回小植物时对小植物说句慰藉的话等等。
另外,感情的休会,特性品德的培育也是贯串在全数勾当当中的。幼儿降服坚苦,敢于接管挑衅,掩护小植物,有自我掩护的熟悉等等都能在勾当中表现。
按照这些思绪我设想了本次勾当。
勾当方针:
1、在游戏的情境中,操练抛掷,成长幼儿综合勾当的才能。
2、激起幼儿英勇、斗胆、敢于接管挑衅及掩护小植物的感情。
重难点:
操练有间隔的抛掷、投准
勾当筹办:
1、怪兽多少,抛掷球多少,小植物多少,轮胎,毛毛虫岩穴,轮胎多少,梯子、小推车四辆
2、灌音机,磁带
3、干毛巾多少
勾当进程:
一、热身筹办:
1、(音乐声轻)师:你们看我是谁?(奥特曼),奥特曼另有哪些举措?
幼儿做举措,大师一路来仿照。
2、师:那我来作队长,你们做奥特曼队员,筹办动身。(音乐渐响)
飞翔变形打怪兽
3、感情激起:"奥特曼队员请重视,怪兽来了"(播送声响)
师:怪兽来了,你们怕不怕。
二、打怪兽:
1、辨认怪兽2--3
师:怪兽混在了小植物中间,你们能不能把怪兽找出来。
师:请两位奥特曼暗暗地把小植物送回家,可不能轰动怪兽。
师:怪兽很是的凶悍、奸刁,咱们有甚么体例能够或许又打到怪兽,又不让本身受伤。
(请求:与怪兽坚持必然的间隔,操纵抛掷球)
2、第一次打怪兽--操练抛掷3--5
师:怪兽正在加能量,咱们就趁他们加能量不能动时打他。
提出请求:打怪兽时要掩护好本身,站在宁静线前面。
教员指点幼儿举措--肩上挥臂抛掷
教员请求幼儿坚持必然的间隔停止抛掷。
3、糊口勾当
师:和洽伴侣说说你打了那些怪兽,打了怪兽甚么处所。
(幼儿擦汗、脱衣服)
4、打挪动的怪兽--操练投准
(听到音乐,怪兽新生)幼儿攻击挪动的怪兽,直至怪兽逃窜。
请求:必然间隔的抛掷。
三、寻觅小植物
师:怪兽被咱们打跑了,可是有良多小植物被他们抓到了山的那一边,这可若何办呀!
提出请求:
1、救小植物的路上要本身想体例过妨碍,在怪兽的家中(大型勾当用具)把小植物就出来,而后跑返来。
2、你们每次只能救一只小植物,救出小植物后要对他说一句慰藉他的话,而后再把他送回到车上,再去救起他的小植物。
四、勾当持续:
师:请几位奥特曼先送小植物回家,其他的奥特曼和队长一路把咱们的超等流星弹找返来,筹办下次在和怪兽战役。
勾当深思:
孩子们对怪兽有着莫名的冲动与欢快,是以本次勾当从幼儿感兴趣的事物动手,激起孩子的潜能,激起了孩子们的极大兴趣,全数勾当幼儿的到场性自动性都很是高,也根基到达了本次勾当的预设方针,是以整体结果较好。
《打怪兽》教案 篇2
讲授方针
1、熬炼幼儿的抛掷才能。
2、激起幼儿兴趣,使幼儿在欢快的空气中自动自动的去停止勾当。
3、斗胆说出本身的晓得。
4、开端培育幼儿用已有的糊口经历处理题方针才能。
讲授筹办
怪兽图片(四个小的,二个大的,大怪兽身上挂满铃铛,并按照巨细别离牢固在木板上或挪动黑板上)。
讲授进程
1、游戏:看谁像个奥特曼。
体例:幼儿跟在教员前面,边走边说:“看谁像个奥特曼”,当说到“曼”字时,教员俄然扭头,同时,幼儿要摆一个奥特曼姿式不动。
2、大师一路来勾当。
(1)教员做举措,幼儿猜猜在干甚么,如拍、投、击、打、踢、游……
(2)大师来勾当,师生边做边喊:
一、二、三、四,使劲“拍”;
一、二、三、四,使劲“投”;
一、二、三、四,使劲“打”;
一、二、三、四,使劲“跑”。
二、进入脚色,进修身手
师:大师都这么喜好奥特曼,小伴侣想不想成为奥特曼兵士?(激起幼儿兴趣),奥特曼兵士机灵英勇,并且要从命批示,从命号令。大师能不能做到? (能)奥特曼兵士呈两列纵队调集。
1、出示小流星球。
2、传球:两队排头拿球今后传到最初,获得今后说:“有了。”直到人手一个。
3、看看谁的弄法多。
(1)幼儿在园地上四周散开,重视防止流星球彼此环绕纠缠或砸到别人。
(2)鼓动勉励幼儿想出好的弄法,并彼此仿照(用脚踢、放头上当辫子甩动、向上抛接)
(3)奥特曼加力:手拿绳索一端,敲击身材各个部位。边敲边说:
“腿部加力,咚,咚,咚”,
“腰部加力,咚,咚,咚”,
“背部加力,咚,咚,咚”,
4、学抛掷。
师:奥特曼兵士满身布满了气力,咱们来进修新的身手——抛掷。
(1)教员树模,阐发体例:右手拿球,手放肩上,双腿微屈,对准方针,使劲往前抛。
(2)幼儿自在操练,教员个体教导。
三、击打怪兽,覆灭仇敌
(配班教员暗暗地将四个小怪兽摆至园地一端)
1、击打怪兽师:不好!看前面呈现怪兽,快,奥特曼兵士呈四列纵队调集。(幼儿敏捷站好)
师:四组兵士用流星球击打与你组绝对应的怪兽,投完今后站到队尾。
勾当起头,放奥特曼音乐。
2、抓紧勾当幼儿手拿绳索一端,将球下垂空中,边走边说:“加力,加力,加力。”
3、覆灭大怪兽
(1)察看怪兽,阐发关键(挂铃铛局部)
(2)呈两列纵队,请求击中关键。
(3) (放音乐)幼儿逐一击打,当铃铛响起,该幼儿本组得一枚红点。
(4)怪兽被打倒,幼儿喝彩。
四、抓紧勾当
1、用流星球敲打身材四肢(歌曲《幸运鼓掌歌》)
2、宁静教导:流星球是用来覆灭好人的,是以,大师在玩的时辰,不能随意咂人,砸玻璃,击伤小伴侣,要重视宁静。
本勾当空气强烈热闹,充实变更了孩子的自动性、自动性。幼儿在欢快的情围中自动自动地到场户外勾当,突破传统的体育讲授情势,使孩子在自在宽松的空气中,休会游戏勾当的欢愉。若是将勾当中的怪兽做得更平面、更抽象,结果会更好。
《打怪兽》教案 篇3
【勾当设想】
全数勾当,一直以游戏“寻宝藏”来变更,幼儿勾当的自动性,从接到号令发明有怪兽,到想体例找东西打怪兽,到战胜怪兽寻宝藏,最初获得懦夫奖章。幼儿一直在风趣的游戏情形鼓动勉励下,在“庞杂”的地舆地位中,停止勾当。全数勾当旨在成长幼儿举措的调和才能、彼此协作和进修自我掩护的才能,让幼儿在风趣的游戏情形中,充实休会田野勾当的欢愉。
【勾当方针】
1、喜好在小区天然的情况中,测验考试别致的、有野趣的勾当,培育接近天然的感情。
2、开端培育英勇、不怕坚苦的意志力。
3、能自动到场游戏勾当,并学会自我掩护。
4、在勾当中将幼儿心爱的一面揭示出来。
【勾当重点难点】
1、重点:测验考试田野游戏,休会田野勾当的欢愉。
2、难点:提示幼儿在勾当的进程中重视宁静,进步幼儿自我掩护的熟悉。
【勾当筹办】
1、怪兽,宝藏,懦夫奖章各多少。
2、抛掷东西:陆地球,沙包,酸奶瓶,报纸团,可乐罐等。
3、勾当前,在个体体弱幼儿背面上垫好毛巾,以便于在出汗时实时抽取。
4、灌音机一台。
【勾当进程】
一、热身勾当。
1、操纵小区中的天然情况:如街沿石、石路、间隔石板路等。
2、教员以游戏说话,激起幼儿到场勾当的兴趣。
3、教员指点幼儿走过阳关道,跳过大石头,离开丛林里。
二、引出游戏主题。
1、接到德律风:丛林里发明宝藏,可是却有良多怪兽保卫着这些宝藏,咱们只要战胜了怪兽才能获得名贵的宝藏。
会商:“咱们该若何办?”鼓动勉励幼儿自在说说覆灭怪兽的各类体例。(申明:怪兽是头几天幼儿在地区勾当中建造实现的)
2、指点幼儿做些勾当前的筹办。压压腿、乘飞机、窥伺怪兽、跳伞、打怪兽等。
3、委派几名懦夫窥伺并报告怪兽潜藏的地址。
4、宁静教导:提示懦夫们重视丛林里的“风险地带”(重视察看幼儿的勾当地带,尽可能阔别小湖),开端学会掩护本身。
5、教员供给多种打怪兽的兵器和野战装备,鼓动勉励幼儿遴选本身最喜好的.兵器打怪兽。
教员:“苹果队的懦夫们你们有不决定信念战胜怪兽?”
三、幼儿勾当。
(一)打怪兽(共同严重的音乐)
1、幼儿扣上小挎包,遴选喜好的兵器装备筹办动身。
请求:必须将进步路上的怪兽全数覆灭才能寻觅宝藏。
2、指点幼儿测验考试彼此协作的体例,以最快的时辰,英勇地覆灭怪兽。
3、小结互换:让幼儿彼此互换、会商哪一种兵器最能很快的覆灭怪兽。
4、苹果队的懦夫们再次查抄怪兽是不是全数覆灭。(指点个体幼儿改换本来的兵器)
5、师提示个体幼儿热了实时用干毛巾擦擦汗,防止着凉。赞助个体易出虚汗的体弱儿抽取毛巾,坚持亵服的干爽。
(二)寻宝藏(共同温和的音乐)
鼓动勉励幼儿耐烦、详尽地寻觅宝藏(幼儿之间彼此赞助)。
【延长勾当】
1、休闲勾当:互换分享找到的宝藏,和火伴说说:你找到了甚么?
2、幼儿按照本身的勾当情况擦擦汗。
3、为找到宝藏的懦夫们颁发“懦夫奖章”。
4、清算,整理好兵器装备回家了。
【勾当深思】
拔取的内容与幼儿糊口紧密亲密接洽,合适幼儿的糊口经历。全数勾当,我一直以游戏“寻宝藏”来变更幼儿勾当的自动性,从接到号令发明有怪兽,到想体例找东西打怪兽,到战胜怪兽寻宝藏,最初获得懦夫奖章。
幼儿一直在风趣的游戏情形鼓动勉励下,在“庞杂”的地舆地位中,停止勾当。全数勾当旨在成长幼儿举措的调和才能、彼此协作和进修自我掩护的才能,让幼儿在风趣的游戏情形中,充实休会田野勾当的欢愉。
缺乏的处所:
1、小区内的人力资本不充实遴选操纵。幼儿在小区内的共场合停止勾当,引得了小区住民住足旁观,对孩子们的勾当很是感兴趣,有的小区住民还自动与幼儿对话,可是孩子回应的自动性不高。我能够或许鼓动勉励幼儿自动与小区内住民互换,鼓动勉励幼儿在“寻觅藏宝”线路的进程中碰到不能处理的坚苦,能够或许请小区住民赞助;请物业办理职员向幼儿先容对小区的概略等,约请他们到场到幼儿的勾当中,如许能够或许让幼儿在勾当中进一步进修与别人来往的立场和体例,成长幼儿的社会性。
2、全数勾当较侧重小区内硬件装备的操纵,轻忽了“软件”的开辟。在全数勾当中我比拟侧重让幼儿熟悉小区内的配套举措措施的品种,轻忽了配套装备与小区住民糊口的干系,感触感染和休会小区住民欢快休闲的社区糊口。这两点缺乏的处所将会鄙人次延长勾当中停止改良。
《打怪兽》教案 篇4
设想思绪:
抛掷是一个根基举措。在勾当中,若何降服纯真的举措技术操练、降服上肢勾当中,勾当量,勾当密度得不到保障的缺点,进步幼儿抛掷的兴趣,把单一的举措操练变得风趣味,这是设想此次勾当要处理的第一个题目。
在主题勾当“我的好伴侣”中,我让幼儿本身带些玩具来幼儿园与好伴侣彼此互换着玩,在勾当中我察看到,小伴侣最喜好互换的玩具便是奥特曼,因而我捉住他们的兴趣点,设想了奥特曼与怪兽这两个脚色。在设想第一次玩时,怪兽是勾当不晓得,这是因为幼儿是在有脚色、无情节的游戏中停止抛掷勾当的,他们不会感应勾当是枯糙的。第二次玩时,将怪兽设想为挪动的,增添了跑的内容,便立定抛掷为跑动中的抛掷,大大增添了勾当的难度。如许做,既变更了幼儿抛掷兴趣,又是抛掷勾当中的勾当量、勾当强度等获得了保障,进步了熬炼的实效性。
重视幼儿的个体差别是触及此次勾当要处理的第二个题目。固然咱们有一条同一的宁静线,可是在设想怪兽时,做到了有大有小,有高有低,在安排时也是有远有近。道具的差别一,让幼儿有了自在遴选的机遇。在勾当指点中,还按照幼儿才能的差别,设想了差别的请求,如:打到怪兽,打中怪兽的眼睛等等。如许做尽可能让每一个孩子在本身原本的底子上都有所成长。
最大限制的发掘幼儿的.主体性是设想勾当中要处理的第三个题目。二期课改下的教员脚色有了底子性的改变——教员是资料的供给者、勾当的察看者、撑持者,勾当中充实去发掘幼儿的主体性。我设想了辨认怪兽这一关键,让幼儿在小植物中辨认出怪兽,而后提出题目“怪兽混在小植物中,咱们该若何办?”让幼儿本身去阐发题目、处理题目。在最初一个游戏中,我只是供给了资料,用甚么体例过竹梯,就由幼儿本身去处理,充实阐扬他们的主体性。
在设想勾当时,我还重视勾当勾当中的整合性。既有举措的整合,如在游戏“挽救小植物中”幼儿能够或许用钻、爬、跳、跑等等体例到达方针地,成长了幼儿综合勾当的才能。有勾当与音乐的整合,如勾当时音乐的变更,而带来游戏情节的变更。另有勾当与说话的整合,如让幼儿彼此先容本身打怪兽的经历,在救回小植物时对小植物说句慰藉的话等等。
另外,感情的休会,特性品德的培育也是贯串在全数勾当当中的。幼儿降服坚苦,敢于接管挑衅,掩护小植物,有自我掩护的熟悉等等都能在勾当中表现。
按照这些思绪我设想了本次勾当。
勾当方针:
1、在游戏的情境中,操练抛掷,成长幼儿综合勾当的才能。
2、激起幼儿英勇、斗胆、敢于接管挑衅及掩护小植物的感情。
3、熬炼幼儿的连合协作才能。
4、休会人多气力大,火伴间应当彼此协作的感情。
重难点:
操练有间隔的抛掷、投准
勾当筹办:
1、怪兽多少,抛掷球多少,小植物多少,轮胎,毛毛虫岩穴,轮胎多少,梯子、小推车四辆
2、灌音机,磁带
3、干毛巾多少
勾当进程:
一、热身筹办:
1、(音乐声轻)师:你们看我是谁?(奥特曼),奥特曼另有哪些举措?
幼儿做举措,大师一路来仿照。
2、师:那我来作队长,你们做奥特曼队员,筹办动身。(音乐渐响)
飞翔变形打怪兽
3、感情激起:“奥特曼队员请重视,怪兽来了”(播送声响)
师:怪兽来了,你们怕不怕。
二、打怪兽:
1、辨认怪兽
师:怪兽混在了小植物中间,你们能不能把怪兽找出来。
师:请两位奥特曼暗暗地把小植物送回家,可不能轰动怪兽。
师:怪兽很是的凶悍、奸刁,咱们有甚么体例能够或许又打到怪兽,又不让本身受伤。
(请求:与怪兽坚持必然的间隔,操纵抛掷球)
2、第一次打怪兽——操练抛掷
师:怪兽正在加能量,咱们就趁他们加能量不能动时打他。
提出请求:打怪兽时要掩护好本身,站在宁静线前面。
教员指点幼儿举措——肩上挥臂抛掷
教员请求幼儿坚持必然的间隔停止抛掷。
3、糊口勾当
师:和洽伴侣说说你打了那些怪兽,打了怪兽甚么处所。
(幼儿擦汗、脱衣服)
4、打挪动的怪兽——操练投准
(听到音乐,怪兽新生)幼儿攻击挪动的怪兽,直至怪兽逃窜。
请求:必然间隔的抛掷。
三、寻觅小植物
师:怪兽被咱们打跑了,可是有良多小植物被他们抓到了山的那一边,这可若何办呀!
提出请求:
1、救小植物的路上要本身想体例过妨碍,在怪兽的家中(大型勾当用具)把小植物就出来,而后跑返来。
2、你们每次只能救一只小植物,救出小植物后要对他说一句慰藉他的话,而后再把他送回到车上,再去救起他的小植物。
四、勾当持续:
师:请几位奥特曼先送小植物回家,其他的奥特曼和队长一路把咱们的超等流星弹找返来,筹办下次在和怪兽战役。
讲授深思:
孩子们对怪兽有着莫名的冲动与欢快,是以本次勾当从幼儿感兴趣的事物动手,激起孩子的潜能,激起了孩子们的极大兴趣,全数勾当幼儿的到场性自动性都很是高,也根基到达了本次勾当的预设方针,是以整体结果较好,可是在幼儿个体操练的时辰,因为只要四个四个幼儿,固然教员能够或许很好的顾及到每一个幼儿,可是这就间接致使了前面幼儿期待的时辰较长,是以这个关键华侈的时辰较多,下次能够或许当令增添人数,防止幼儿等太久。
《打怪兽》教案 篇5
勾当背景:
在开学至此刻,幼儿来园时所带的书和玩具都是与“ 奥特曼”有关的,乃至,幼儿说的是“ 奥特曼”的话,仿照“ 奥特曼”的举措。在每次课间歇息时辰,幼儿都吵着要教员给他们播放“ 奥特曼”的动画片。
察看到这一景象,我以幼儿感兴趣的“ 奥特曼”为主题,设想了这个体育勾当。新《纲领》指出:“ 展开体育勾当要按照幼儿的特点,构造情势多样、活泼风趣,用幼儿感兴趣的体例成长根基举措,来吸收幼儿自动到场勾当。” 按照《纲领》这一理念,我在勾当中并借“ 奥特曼”这幼儿感兴趣的抽象贯串全数勾当,来激起幼儿到场勾当的兴趣。使幼儿能在欢快、轻松的空气中获得熬炼,做到玩中学,学中玩。
一、勾当方针:
1、成长跨、钻爬、跳的根基举措,加强幼儿举措的矫捷性。
2、激起幼儿到场体育勾当的兴趣,增进成长幼儿的体能,加强幼儿体质。
3、以“ 奥特曼”的抽象,培育他们不畏坚苦,顽强的特性品德。
重难点:
(1)重点:成长跨、钻爬、跳的根基举措,休会勾当的兴趣。
(2)难点:加强腿部的肌肉气力,成长幼儿举措调和、矫捷、均衡才能。(幼儿能自立地到场勾当。)
二、勾当筹办:
1、灌音机、音乐磁带。
2、幼儿每人一个 “奥特曼”头饰、小植物图片和怪兽图片多少个。
3、梯子一把、木马玩具6 个,毛毛虫钻洞玩具一个。
三、勾当 进程;
1、幼儿戴上“ 奥特曼”头饰入场,听音乐学做“奥特曼”举措。
明天咱们都变成了小小奥特曼,我来当队长,你们当队员,好吗?此刻咱们来把奥特曼的身手练一练吧?(播放音乐,做奥特曼仿照举措。)
2、游戏:打怪兽。 (操练钻爬、跨、跳的举措)
奥特曼们,方才我收到下级的告急告诉,在天下植物园里呈现了一批怪兽,下级号令咱们去实现这个使命,战胜怪兽,挽救小植物们。奥特曼们听好号令,你们有不决定信念战胜怪兽呢??好,此刻咱们就动身吧。
(1)教员和全部幼儿一路作战:跨过栅栏------钻爬过岩穴------跳超出一道道的妨碍。
A:栅栏,师:“快看,这里有座桥,咱们要若何曩昔呢?”(跨)
B:岩穴:师“这里有个岩穴,这回咱们应当用甚么体例过这个岩穴呢?”(钻爬:先钻出来,再爬)
C:梯子,师:“此刻要筹办过这道妨碍,咱们应当用甚么样的体例,能更快的过这道妨碍呢?”(用双脚跳)
(2)挽救植物回到总部。(请求幼儿把小植物背着返来。)
3、 集合会商,教员小结。
你们真棒,很快的覆灭了怪兽,还宁静的把植物们挽救返来了。看看你们挽救返来的是甚么植物呢?(让幼儿自在说),适才你们是若何去战胜怪兽的呢?哪一个奥特曼来讲说。(能够或许请个体幼儿说说战胜奥特曼的全数进程。)
奥特曼是一群英勇的豪杰,他们不怕坚苦,不怕凶悍的怪兽,为了人们的夸姣糊口战役。咱们应当进修他们的这类英勇的精力,可是,咱们不要随意乱买奥特曼玩具,奥特曼衣服,更不能把小伴侣当做怪兽打,如许才是真实的在进修奥特曼,大白吗?
四、抓紧勾当。
明天,你们战胜了怪兽,还宁静的挽救了小植物,你们欢快吗?为了庆贺战胜怪兽,咱们和小植物们一路来舞蹈吧。(幼儿背着小植物做举措)
五、勾当延长。
此刻咱们就把小植物宁静的护送归去吧?
《打怪兽》教案 篇6
勾当背景:
在开学至此刻,幼儿来园时所带的书和玩具都是与“ 奥特曼”有关的,乃至,幼儿说的是“ 奥特曼”的话,仿照“ 奥特曼”的举措。在每次课间歇息时辰,幼儿都吵着要教员给他们播放“ 奥特曼”的动画片。
察看到这一景象,我以幼儿感兴趣的“ 奥特曼”为主题,设想了这个体育勾当。新《纲领》指出:“ 展开体育勾当要按照幼儿的特点,构造情势多样、活泼风趣,用幼儿感兴趣的体例成长根基举措,来吸收幼儿自动到场勾当。” 按照《纲领》这一理念,我在勾当中并借“ 奥特曼”这幼儿感兴趣的抽象贯串全数勾当,来激起幼儿到场勾当的兴趣。使幼儿能在欢快、轻松的空气中获得熬炼,做到玩中学,学中玩。
一、勾当方针:
1、成长跨、钻爬、跳的根基举措,加强幼儿举措的矫捷性。
2、激起幼儿到场体育勾当的兴趣,增进成长幼儿的体能,加强幼儿体质。
3、以“ 奥特曼”的抽象,培育他们不畏坚苦,顽强的特性品德。
重难点:
(1)重点:成长跨、钻爬、跳的根基举措,休会勾当的兴趣。
(2)难点:加强腿部的肌肉气力,成长幼儿举措调和、矫捷、均衡才能。(幼儿能自立地到场勾当。)
二、勾当筹办:
1、灌音机、音乐磁带。
2、幼儿每人一个 “奥特曼”头饰、小植物图片和怪兽图片多少个。
3、梯子一把、木马玩具6 个,毛毛虫钻洞玩具一个。
三、勾当 进程;
1、幼儿戴上“ 奥特曼”头饰入场,听音乐学做“奥特曼”举措。
明天咱们都变成了小小奥特曼,我来当队长,你们当队员,好吗?此刻咱们来把奥特曼的身手练一练吧?(播放音乐,做奥特曼仿照举措。)
2、游戏:打怪兽。 (操练钻爬、跨、跳的举措)
奥特曼们,方才我收到下级的告急告诉,在天下植物园里呈现了一批怪兽,下级号令咱们去实现这个使命,战胜怪兽,挽救小植物们。奥特曼们听好号令,你们有不决定信念战胜怪兽呢??好,此刻咱们就动身吧。
(1)教员和全部幼儿一路作战:跨过栅栏------钻爬过岩穴------跳超出一道道的妨碍。
A:栅栏,师:“快看,这里有座桥,咱们要若何曩昔呢?”(跨)
B:岩穴:师“这里有个岩穴,这回咱们应当用甚么体例过这个岩穴呢?”(钻爬:先钻出来,再爬)
C:梯子,师:“此刻要筹办过这道妨碍,咱们应当用甚么样的体例,能更快的过这道妨碍呢?”(用双脚跳)
(2)挽救植物回到总部。(请求幼儿把小植物背着返来。)
3、 集合会商,教员小结。
你们真棒,很快的覆灭了怪兽,还宁静的把植物们挽救返来了。看看你们挽救返来的是甚么植物呢?(让幼儿自在说),适才你们是若何去战胜怪兽的呢?哪一个奥特曼来讲说。(能够或许请个体幼儿说说战胜奥特曼的全数进程。)
奥特曼是一群英勇的豪杰,他们不怕坚苦,不怕凶悍的怪兽,为了人们的夸姣糊口战役。咱们应当进修他们的这类英勇的精力,可是,咱们不要随意乱买奥特曼玩具,奥特曼衣服,更不能把小伴侣当做怪兽打,如许才是真实的在进修奥特曼,大白吗?
四、抓紧勾当。
明天,你们战胜了怪兽,还宁静的挽救了小植物,你们欢快吗?为了庆贺战胜怪兽,咱们和小植物们一路来舞蹈吧。(幼儿背着小植物做举措)
五、勾当延长。
此刻咱们就把小植物宁静的护送归去吧?
